Bohaterowie Neutralni III
W burzliwym świecie Westeros jest wiele dusz, które nie są już lojalne wobec żadnego konkretnego domu. Wszystkie te rzucone przez wojenną zawieruchę postacie mają swoje własne powody dla takiej izolacji.
Aktywne filtry
W burzliwym świecie Westeros jest wiele dusz, które nie są już lojalne wobec żadnego konkretnego domu. Wszystkie te rzucone przez wojenną zawieruchę postacie mają swoje własne powody dla takiej izolacji.
Osobista straż ser Gerolda Dayne’a nie ma formalnej nazwy, jest po prostu znana jako Świta Ciemnej Gwiazdy. Ich ubiór i uzbrojenie odpowiadają tym jakich używa ich Pan. Tak samoi idą w jego ślady zarówno pod względem sposobu bycia, jak i stylu walki.
Choć niektóre wielkie rody walczące w Wojnie Pięciu Królów stawiają na grube i ciężkie zbroje, Ród Martell preferuje mobilność i wzajemne wspieranie się jednostek na polu walki. Włócznicy Martellów na pustynnych szatach noszą tylko lekkie pancerze, aby nie przegrzewać się w ich niegościnnym, rodzimym klimacie i jednocześnie zachować szybkość i sprawność. Ich sztandarowa broń, włócznie, pozwalają im zatrzymywać szarże wrogiej kawalerii. Dzięki ruchliwości i znakomitemu wyszkoleniu stanowią zawsze trzon oddziałów bojowych Martellów.
Ród Baratheon jest domem podzielonym. Jednak nawet dzierżąc tylko część jego siły, król Renly jest w stanie wystawić armię która nie może równać się z jakąkolwiek inną w Westeros. Rycerze Róży to najlepsi wojownicy których pod komendę króla przekazał ród Tyrell. Ich zbroja może wydawać się po prostu ceremonialna, ale jest wykonana z najmocniejszej stali, a żołnierze ją noszący równie wytrzymali i oddani sprawie osadzenia swojego Króla na Żelaznym Tronie.
Pole bitwy to niezwykle hałaśliwe miejsce. Zderzenie metalu o metal. Stukot kopyt kawalerii. Krzyki śmierci. Jednakże Uciszeni Ludzie nigdy nie wydają ani jednego dźwięku. Złożone wyłącznie z niemych oddziały, kroczą w milczeniu po polu bitwy, wykorzystując swoją szybkość do zadawania bezgłośnej śmierci za pomocą wielkich toporów. Niesamowita cisza otaczająca te oddziały wywołuje dreszcze strachu nawet u weteranów.
Freeguild Cavalier-Marshals command their Free City's forces from horseback, and are nigh-unstoppable on the charge. They galloping hard into the enemy, seeking the perfect moment to collapse their battleline in a single decisive attack. Though they often carry the weight of a Dawnbringer Crusade upon their shoulders, these Marshals are inspiring champions who are well used to leading by example.
Alchemite Warforgers are specialist wizards who wield the raw energies of Chamon. As muscular and sweaty as any mundane blacksmith, these mages pluck glowing runecubes from their crucibles, channelling metallurgic magic to destroy their foes. Their arcane alchemy can change the properties of not only metal, but reality itself.
Pontifex Zenestra is the revered leader of the Cult of the Wheel – one of the more influential Sigmarite faiths found throughout the Free Cities. As the Matriarch gives her inspiring battlefield sermons, the raw celestial power of the God-King crackles out from her sacred palanquin to incinerate blasphemers, whilst devoted acolytes bludgeon and hew any foolish enough to approach her without permission. The Great Wheel turns, and the driving force is faith.
The battlefield shakes under the heavy hooves of the Freeguild Cavaliers as they make their charge. No idle jousters these – theirs is a war of grinding, brutal attrition where man and steed alike are expected to fight for hours at a time without rest.
Freeguild Marshals are experts in the art of war, veteran commanders entrusted with the defence of their Free City. Those who lead from the front are perhaps the most heroic of all, and when battlelines clash, their skill with sword, hammer, and pistol swiftly becomes clear. The respect they have won from their soldiers is stronger than any shield, and their Relic Envoys ensure that orders always get where they are needed.
Freeguild Fusiliers are disciplined gunners, trained to plant their heavy pavise shields in the ground and form a defensive line that is effectively a fortress battlement brought to the field. From this position, ranked Fusiliers can unleash continuous volleys of fire, their sturdy fusil-cannons belching hot death and drifting clouds of blackpowder smoke.
Ironweld Great Cannons are massive artillery pieces, which act as the roaring bastions of a Castelite formation. Protected by thick oaken gun-shields affixed to the cannon's fore, the crew tirelessly load, fire, and reload their weapon to ensure a relentless barrage of firepower upon the enemy.