Ankh: Bogowie Egiptu - Faraon
Rozszerzenie Ankh: Bogowie Egiptu - Faraon wprowadza postać Faraona, pośrednika między niebem a ziemią. Plansza Królewskiego Pałacu stanie się areną zmagań bogów, a konkretnie ich kapłanów, walczących między sobą o wpływy w wojsku, prawie, wśród ludności w samej sali tronowej. Faraon włączy do gry aż 31 figurek z majestatyczną , złotą figurką Faraona na czele.
Wielki mur: Czarny proch...
Wielki mur: Czarny proch zmienia oblicze walki na przedmurzu Chin. Mongolskie hordy napierają teraz z udziałem taranów, katapult i wież oblężniczych, co zmusza do całkiem nowego planowania obrony. Ale i gracz organizując obronę, ma do dyspozycji całkiem nowy asortyment.
Everdell: Zimowy szczyt...
Zrób krok naprzód i zostań bohaterem Everdell, wyruszając w podróż do tajemniczych krain, które tylko czekają na odkrycie! Od teraz nasza rozgrywka zyska zupełnie nowy wymiar dzięki szeregom dodatkowych możliwości.
Rising Sun: Inwazja dynastii
Rozszerzenie Rising Sun: Inwazja dynastii zawiera dwa nowe klany: Słońca i Księżyca. Dzięki włączeniu ich do gry możliwa staje się 6-osobowa rozgrywka w Rising Sun! Zwiększenie liczby graczy nie wiąże się z żadnymi dodatkowymi zasadami - obowiązują reguły gry podstawowej.
Zombicide: Wulfsburg
Pierwsze dni wojny z hordami zombie wstrząsnęły królestwem. Najsilniejsi i najbystrzejsi spośród nas przetrwali pierwszą fazę Zombicide. Nie mieliśmy pojęcia o skali inwazji do czasu, aż dowiedzieliśmy się, ze siły Króla posypały się jak domek z kart, a większość znaczących miast padła. Jednakże wciąż utrzymywały się pogłoski o ludzkich przyczółkach w Wulfsburgu. Jeżeli uda nam się odbić jedno miast, damy radę odbić wszystkie!
Uwolnimy Wulfsburg i jego niezłomne przyczółki. Nauczymy ich prawdziwego znaczenia…
Massive Darkness 2:...
Jako drużynie Oświecicieli przyjdzie Wam zmierzyć się z anielskimi zastępami, dowodzonymi przez archaniołów Rafaela i Uriela. Heavenfall wprowadza do rozgrywki w Massive Darkness wyczekiwany Tryb Kampanii, który pozwoli rozwinąć Waszych bohaterów bardziej niż kiedykolwiek wcześniej.
Wiedźmin: Stary Świat -...
W wiedźmińskim świecie magowie to potężne istoty, przemierzające Kontynent. Często są zamieszani w polityczne intrygi, te mniejsze i większe. Podobnie jak wiedźmini polują na bestie - nie dla ich trofeów, ale by zdobyć cenne składniki, niezbędne w pracach nad magicznymi miksturami. W Starym Świecie pełnym niebezpiecznych stworzeń wszyscy próbują zapracować na swoją sławę.
Waste Knights: Za horyzont
Toksyczne pływy przynoszą na Pustkowie obietnicę nowych możliwości czekających na tych, którzy są dość śmiali, by wyruszyć na otwarte morze. Zrujnowane metropolie otwierają porty, a monterzy konstruują złomowe łodzie, które umożliwią podróże wokół Australii… i dużo dalej. Na wybrzeżu pojawiają się straszliwe bestie i nowe gatunki mutantów, zaś najodważniejsi podróżnicy opowiadają o nieznanych wyspach oraz konstrukcjach nietkniętych przez czas. Podobno tkwią daleko na oceanie, jakby czekały, aż ktoś sięgnie po ich tajemnice.