Conan Barbarzyńca
Barbarzyństwo jest naturalnym stanem gatunku ludzkiego – rzekł pogranicznik, wciąż patrząc ponuro na cymmeryjczyka. – Cywilizacja jest czymś nienaturalnym. To kaprys okoliczności. I barbarzyństwo ostatecznie zawsze musi zwyciężyć.
Barbarzyństwo jest naturalnym stanem gatunku ludzkiego – rzekł pogranicznik, wciąż patrząc ponuro na cymmeryjczyka. – Cywilizacja jest czymś nienaturalnym. To kaprys okoliczności. I barbarzyństwo ostatecznie zawsze musi zwyciężyć.
Pochodnie rzucały przyćmiony blask na odbywające się w Omłocie biesiady, gdzie nocami bawili się złodzieje wschodu. W Omłocie mogli hulać i hałasować do woli. Przyzwoici ludzie unikali tej dzielnicy, a straż nocna, sowicie opłacona brudnymi pieniędzmi, trzymała się z daleka.
Oczy rozrosły się do gigantycznych rozmiarów i cymmeryjczyk ujrzał w nich ogrom bezdennych i bluźnierczych koszmarów, czyhających pośród zewnętrznego mroku bezkształtnej pustki i mrocznych otchłani.
Jestem najemnikiem. Sprzedaję swój miecz dającemu najwięcej. Nigdy nie uprawiałem pszenicy i nigdy nie będę, tak długo, jak inne żniwa można zebrać mieczem.
Odcięty od potęgi Imperium przez Wielką Wyrwę i oblężony ze wszystkich stron przez wydostające się ze szczeliny w rzeczywistości demoniczne siły system Gilead pozostaje bastionem wiary w Imperatora. Nie mogąc wezwać posiłków ani uciec, mieszkańcy tych planet walczą o zachowanie Imperialnego Credo, tocząc bitwy z atakującymi ich plugawymi xenosami, spaczonymi renegatami i bluźnierczymi demonami.
Litanie Zagubionych zawierają cztery pasjonujące scenariusze do systemu Wrath & Glory, odpowiednie dla postaci Poziomu 1 lub 2. Można je rozgrywać jako niezależne przygody lub połączyć w kampanię dziejącą się na różnych planetach, podczas której gracze odkryją miriady niebezpieczeństw i polityczne intrygi systemu Gilead.
Odkryj Kosmiczne Wraki systemu Gilead – ogromne, dryfujące skupiska okrętów zespolonych grawitacją i ogniem Osnowy, w których jest równie wiele możliwości, co zagrożeń. Utajnione akta przenoszą przygody z dala od znanych niebezpieczeństw planet systemu Gilead w głębię pustki kosmosu ku niewyobrażalnym wrogom.
Ubersreik to miasto ogarnięte zamętem i podzielone więzami lojalności. Nawet ci, którzy popierają rządy Altdorfu, wiedzą, że obecna sytuacja nie może trwać wiecznie. W miarę napływu plotek z Middenheim, Altdorfu i innych miejsc o wstrząsających Imperium wydarzeniach, argumenty za przejęciem władzy w Ubersreiku stają się coraz głośniejsze. Pośród rywalizujących ze sobą kupców, roszczeniowej szlachty, bezwzględnych szpiegów i zwykłych bandytów, niewielka grupa poszukiwaczy przygód i najemników zdobyła sławę. Byli aresztowani, zaciągani do służby, oklaskiwani jako wybawiciele, oczerniani jako zdrajcy i odrzucani jako głupcy. Ale jeśli potrafią być również nieustępliwi, mogą przechylić szalę w intrygach, które zadecydują o losie Ubersreiku…
Tomb Kings are the ancient, long-dead rulers of the Great Land. They awaken from the sleep of death, possessing all the ambition and lust for power they had in life, and seeking to reclaim their plundered treasures and restore their ancient glory. Those who seek to get to grips with the enemy as quickly as possible ride into battle in a chariot pulled by skeletal steeds.
The Inner Circle Companions are some of the most skilled and sinister warriors in the entire Dark Angels Chapter. They are chosen, some whisper, by Lion El'Jonson himself, and arrive unannounced to guard heroes of the Unforgiven or pursue secret quests. Wielding their Calibanite greatswords with breathtaking skill, wreathed in the incense smoke of their braziers of judgement, the Companions cut a crimson path through their foes. At all times they fight in silence, save for the whine of their armour servos and the crunch of their blades through flesh and bone.
The Silent King and his Necron legions have expanded the boundaries of the Nephilim Anomaly, raising sinister noctilith pylons upon world after world. Whole systems have vanished beneath this smothering anti-psychic shroud, but the Necrons' efforts to sever realspace from the warp have not gone unopposed. A fresh Imperial armada, overseen by the acquisitive Archmagos Cawl, has struck deep into the Nephilim Anomaly. But have they come to topple the ominous noctilith technology of their enemies, or to harvest and exploit it for themselves?
Veletaris Storm Sections are an elite amongst the Solar Auxilia, assigned the most potent weaponry and the most arduous missions. Deployed as shock troops, their discipline and firepower can overwhelm even the most fearsome of enemies in a storm of concentrated heat rays. Other commanders utilise the Veletarii as a skilled and determined line reserve, able to react quickly to enemy breakthroughs and bolster a wavering defence, or as an axe-wielding honour guard for high-ranking Solar Auxilia officers.