Gry planszowe

Gry planszowe

Pokazano 1-12 z 123 pozycji

Aktywne filtry

  • Kategorie: Kooperacyjne
  • Kategorie: Wojenne

7: W obronie Lwowa (druga...

29,89 zł Cena

Zadaniem 7. Eskadry Myśliwskiej jest powstrzymanie 1. Armii Konnej, która galopuje w kierunku Lwowa. Polscy i amerykańscy lotnicy starają się zatrzymać natarcie bolszewików na linii Bugu. Po raz pierwszy w historii samoloty walczą z uzbrojoną w karabiny kawalerią. Przed 95 laty garstka pilotów powstrzymała wielotysięczną konnicę. Czy dziś uda Ci się powtórzyć ich sukces?

303 - Bitwa o Wielką...

29,89 zł Cena

303 - Bitwa o Wielką Brytanię jest szybką wojenną grą planszową dla dwóch osób. Jeden z graczy dowodzi RAF broniącym Wielkiej Brytanii, a drugi atakuje niemieckim Luftwaffe. Zadaniem lotnictwa Trzeciej Rzeszy jest zbombardowanie Londynu, a celem lotnictwa alianckiego powstrzymanie agresora.

Crime Zoom: Ptaki złej wróżby

35,89 zł Cena

Jesteście detektywami starającymi się rozwikłać tajemniczą sprawę morderstwa. Miejsce zbrodni złożone jest z kart tworzących jedną dużą ilustrację. Aby zbadać ślad, wystarczy odwrócić kartę i podążyć dalej tym tropem. W toku śledztwa będziecie odwiedzać różne miejsca, przesłuchiwać podejrzanych, gromadzić dowody i wyciągać wnioski.

Crime Zoom: Ostatnia karta

35,89 zł Cena

Jesteście detektywami starającymi się rozwikłać tajemniczą sprawę morderstwa. Miejsce zbrodni złożone jest z kart tworzących jedną dużą ilustrację. Aby zbadać ślad, wystarczy odwrócić kartę i podążyć dalej tym tropem. W toku śledztwa będziecie odwiedzać różne miejsca, przesłuchiwać podejrzanych, gromadzić dowody i wyciągać wnioski.

Escape Room: Zagadka Sfinksa

35,89 zł Cena

Wizyta w Egipcie była waszym marzeniem od dawna. Teraz, gdy nareszcie stoicie pod piramidami w Gizie, z zapartym tchem obserwujecie ich majestatyczny ogrom. Na plecach czujecie czyjś wzrok - odwracacie się, lecz za wami nikogo nie ma. Jedynie poorana piaskowymi burzami figura Sfinksa.

Yokai

39,89 zł Cena

Duchy są niespokojne – poukrywały się pośród kart i potrzebują pomocy. Gracze mają tylko kilkanaście ruchów, aby połączyć wszystkie Yokai w grupy. Jedyną formą komunikacji między graczami są karty podpowiedzi, których użycie przybliża do końca partii.