Blue Moon: The Terrah
W grze Choinka macie do dyspozycji 3 rodzaje bombek, cukierki i ciasteczkowe ludziki. Od tego, w jaki sposób ubierzecie swoje choinki zależy Wasz wynik na koniec gry.
W grze Choinka macie do dyspozycji 3 rodzaje bombek, cukierki i ciasteczkowe ludziki. Od tego, w jaki sposób ubierzecie swoje choinki zależy Wasz wynik na koniec gry.
Co się dzieje, gdy legendarny projektant gier bierze jedno ze swoich najpopularniejszych dzieł i przekształca je w dodatek do ulubionej, szybkiej karcianki? Matt Leacock, twórca Pandemica, wraz ze swoją córką Coleen stworzył pierwszy dodatek do Blank – Blankdemic!
Świat otworzył przed nami swe wrota. Korporacje, które do tej pory działały na Marsie, w pogoni za minerałami i zasobami, rozszerzają swoją działalność na inne zakątki Układu Słonecznego. Większości z nich nie da się przystosować do życia na większą skalę, ale budowanie na nich niewielkich kolonii może okazać się bardzo opłacalne i przynieść Ci profity na drodze do terraformowania Marsa. Wyślij swoją flotę handlową na odległe księżyce! Stwórz kolonię gdzieś w chmurach Jowisza! I pozwól, by Twoje ziemskie aktywa popchnęły Cię do sukcesu.
Zadawaliśmy sobie pytanie, gdzie jest wojna – co w niej nikczemnego. I wiadomo, gdzie ona jest, mamy ją w sobie.
- Albert Camus
Wojna nie ma końca. Jej ofiary są liczone w tysiącach i każdego dnia tracimy więcej nadziei. Coraz trudniej znaleźć żywność, a nasze schronienie się rozpada. Lecz nie poddajemy się.
Nowe wyzwania stoją przed Tobą otworem. Możesz opuścić Powietrzny Statek, korzystając ze specjalnej Szalupy. Jednak jest w niej miejsce tylko dla jednego pasażera, więc musisz zdecydować czy do niej wskoczyć. Wiąże się to z większym ryzykiem, jednakże wygrana bez ryzyka przynosi zwycięstwo bez chwały! Czy samotna podróż to zawsze dobry pomysł?
Scythe: Fenris powstaje to ostatnie i największe rozszerzenie - większe niż niejedna gra planszowa! Zawiera w sobie fascynującą kampanię, składającą się z 8 epizodów, która odsłania pełną historię świata 1920+ Jakuba Różalskiego.
Dzięki kampanii poznacie genezę i przebieg Wielkiej Wojny, a następnie rozegracie jej gorzki epilog... Rezultat zmagań będzie zależał od Waszych decyzji, a te nie będą łatwe, gdyż fabuła kolejnych epizodów pozostanie tajna aż do ich rozpoczęcia (dzięki umieszczeniu ich komponentów w zamkniętych pudełeczkach)!
Osadnicy: Narodziny Imperium - Amazonki - trzeci duży dodatek frakcyjny, wkracza do świata Osadników: Narodziny Imperium wprowadzając unikatowy mechanizm deckbuildingu, który pozwoli zachowywać w talii konkretne karty i skupić się na interesujących nas kombinacjach!
Armada to rozszerzenie do gry 7 Cudów Świata, które można łączyć z samą wersją podstawową lub dowolną kombinacją dodatków. Dzięki niemu do gry zostaje wprowadzony element rywalizacji nie tylko między sąsiadami, ale również wśród wszystkich uczestników rozgrywki zasiadających przy stole.
Lhotse. Z języka tybetańskiego: “południowy szczyt”. Czwarta co do wielkości góra świata, położona na południe od Mount Everest, stanowi część tego samego masywu. Swoją nazwę zawdzięcza osobie Charlesa Howarda-Buryego - kapitana pierwszej brytyjskiej ekspedycji w te niezbadane rejony świata.
Południowa ściana Lhotse to ponad 3000 metrów bardzo stromego i niebezpiecznego podejścia. Wielu znakomitych wspinaczy zostało przez nią pokonanych. Niektórzy atak na nią przypłacili życiem, tak jak słynny polski alpinista, Jerzy Kukuczka. Nawet tak znakomity himalaista jak Reinhold Messner, zdobywca wszystkich ośmiotysięczników świata, po próbie zdobycia Lhotse południową ścianą wycofał się ze wspinaczki wysokogórskiej na zawsze.
Witaj w swoim najgorszym koszmarze, poczciwy tropicielu. Ten, kto odważy się iść dalej w głąb lochów, zobaczy, co znaczy prawdziwa ciemność. Jedynym Twoim przewodnikiem będzie upiorne światło Runy Carylla.
W rozszerzeniu Bloodborne: Koszmar tropiciela znajdziecie nowe wyzwania i możliwości, wzbogacające rozgrywkę. Każdy tropiciel może wyryć swą własną Runę Carylla i zdobyć unikatową moc, która wpłynie na całą grę.
Wedrzyjcie się do Wewnętrznego Sanktuarium
W pełnych przepychu pomieszczeniach Loży Srebrnego Świtu najbardziej wpływowi mieszkańcy Arkham gromadzą się, aby tworzyć biznesowe sojusze, planować pochody i wywierać nacisk na polityków. Potajemnie spotykają się także po to, aby odbywać zakazane rytuały, których konsekwencje trudno przewidzieć. Nieszczęśnicy, którzy odkryli prawdę, często znikają bez ślad