Przeklęte dylematy
W życiu nie ma nic za darmo! Wyobraź sobie, że od teraz możesz przesyłać myśli bezpośrednio do umysłów innych ludzi, ale w zamian nie możesz zginać kolan i łokci. Przyjmujesz wyzwanie? A co Twoim zdaniem wybraliby Twoi znajomi?
W życiu nie ma nic za darmo! Wyobraź sobie, że od teraz możesz przesyłać myśli bezpośrednio do umysłów innych ludzi, ale w zamian nie możesz zginać kolan i łokci. Przyjmujesz wyzwanie? A co Twoim zdaniem wybraliby Twoi znajomi?
Otwórzcie magiczną skrzynię i wkroczcie do świata żywych dzieł sztuki, gdzie czekają na Was kolorowe kafelki, abyście mogli formować piękne drzewka bonsai w urokliwych doniczkach. Zanurzcie się w medytacji, czerpcie mądrość od mistrzów i korzystajcie z pomocy pomocników, aby Wasze drzewka rosły i ewoluowały. Każda sesja zabierze Was w nową podróż, kształtując drzewka w nieprzewidywalne formy. Możecie także wziąć udział w solowych wyzwaniach, doskonaląc swoje umiejętności, a gdy poczujecie się pewniej, zaprosić innych graczy do gry i wprowadzić wariant Tokonoma.
Sabotażysta 2 to rozszerzenie do popularnej gry karcianej, w której ukrywamy swoją tożsamość, by jak najbardziej się wzbogacić. Tym razem górnicy są podzieleni na dwie drużyny, podczas gdy inni pracują na własną rękę. Nowe karty zmieniają warunki zwycięstwa, a dodatkowe korytarze i akcje urozmaicają pracę w kopalni. Nagle Wasze ciężko zdobyte złoto może nie być tak bezpiecznie, jak sądziliście, bo przeciwnicy mogą zmienić swoje intencje albo możecie być zmuszeni wymieniać się kartami na ręce. Bez zmian pozostanie jedno – wygra ten, kto zdobędzie najwięcej złota.
Co wyjdzie z połączenia Listu miłosnego i Eksplodujących Kotków? Chaos, brudne zagrywki i nieustanne poszukiwanie zemsty! Zwierzaki żądne władzy to zwodniczo prosta gra karciana, w której musimy znaleźć równowagę między utrudnianiem życia przeciwnikom a chęcią zdobycia najpotężniejszej karty. Wszystko sprowadza się do jednej zasady: zwycięży osoba, która skończy z kartą o najwyższym numerze!
Podnieś banderę, zwerbuj załogę i napełnij skrzynie błyszczącymi złotymi monetami! W grze Kapitan Flip masz okazję wcielić się rolę jednego z pirackich kapitanów, którzy próbują się wzbogacić, jak najrozsądniej dobierając podkomendnych. W swojej turze dobierasz kafelek. Podoba Ci się? Możesz go zatrzymać. Jeśli nie, odwracasz go na drugą stronę, a następnie umieszczasz na swojej planszy, by zebrać załogę. Całość opiera się o umiejętne łączenie efektów i podejmowanie dobrze skalkulowanego ryzyka.
Do małej wiosce Roanoke w Ameryce w 1587 roku przybywa Łowca Czarownic, aby schwytać niebezpieczną Czarownicę. Dziewięciu mieszkańców wioski jest podejrzanych, ale tylko grający Czarownicą wie, kto jest prawdziwym wrogiem.
W tej grze, kolor karty w Twojej ręce nie jest ustalony od początku. Dopiero po zagraniu karty decydujesz, jaki kolor będzie miała! Ważne jest jednak dokładne planowanie, ponieważ każda kombinacja koloru i wartości karty może wystąpić tylko raz. Jeśli nie masz możliwości zagrania karty, wywołujesz paradoks, co ma negatywne skutki i przynosi punkty ujemne.
Mecz stulecia to gra karciana dla dwóch osób, która odzwierciedla historyczny pojedynek szachowy z 1972 roku między Bobbym Fischerem a Borysem Spasskim. To wydarzenie, nazwane przez media meczem stulecia, stało się legendą zimnej wojny.
W głębi labiryntu czekają na Ciebie niezwykłe skarby - rzuć kostką i odnajdź drogę pośród pełnych niebezpieczeństw lochów.
W grze Poszły konie obstawiacie zakłady w czasie rzeczywistym, oglądając wyścigi konne na torze. Czy wolisz postawić zakłady wcześniej, aby uzyskać lepsze zakłady, czy czekać na rozwój sytuacji?
Otoczeni przez ocean, próbujemy naszych umiejętności w żeglarstwie, jednak ostatnio krążą plotki o strasznej istocie, która grasuje na morzu. Przebadajcie wody i odkryjcie, co za monstrum atakuje podróżników!
Zrozumieliśmy, jak ważne mogą być pszczoły i ich miód. Teraz jednak szerszenie pojawiły się w naszej okolicy i nie wydają się być przyjazne. Czy powinniśmy uciekać przed nimi, czy stanąć do walki?