Neuroshima HEX: Beasts...
Świat już dawno zapomniał, jak wygląda normalna fauna i flora
Świat już dawno zapomniał, jak wygląda normalna fauna i flora
Dumny Klan Barana jest gotowy, aby podjąć działania w świecie Blood Rage! Pochodzący z wysokogórskich regionów, wytrzymały lud nigdy nie ucieka z pola bitwy. Dzierżąc swe topory i miecze szarżują, zostawiając za sobą wyłącznie zgliszcza.
W każdym klanie znajdziemy paru wyjątkowych Wikingów, posiadających niezwykłe połączenie z Bogami. Nazywają ich Mistykami, a ich nadnaturalne moce potrafią działać cuda. Cuda nieosiągalne dla pozostałych członków klanu. Ta moc nigdy jeszcze nie była tak bardzo potrzebna, jak w dniu nadciągającego Ragnaröku!
Czas Ragnaröku nadszedł. Dumni bogowie Asgardu nie pozostaną obojętni, gdy świat chyli się ku upadkowi. Odyn - Ojciec Wszystkiego, Thor - Zwycięzca, Tyr - Pan Bitwy, Frigga - Matka Opiekunka, Loki - Oszust, Heimdall - Czujny Strażnik. Chwała bogom Asgardu! Niech prowadzą nas do zwycięstwa!
Death Breath to przerażający wirus rozprzestrzeniający się od kilku miesięcy wokół wschodnich enklaw Molocha, w okolicach dawnego Detroit, zmieniający ludzi, mutanty i molochowe cyborgi w bezmózgie, krwiożercze bestie.
Po ataku maszyn na laboratoria Posterunku na wolność wydostaje się efekt eksperymentów prowadzonych w ramach projektu „Dancer”, czyli stworzenia cybernetycznego superżołnierza. Na wpół oszalałe, pozbawione jakiejkolwiek kontroli obiekty próbują wywalczyć sobie prawo do życia na postapokaliptycznych pustkowiach. Dancer to drugi z serii army packów do Neuroshimy Hex.
Stalowa Policja to przemierzająca kraj brygada fanatyków prawa i porządku, zakuta w przedwojenne, eksperymentalne pancerze wspomagane. Aplikowane przez pancerze chemikalia i cybernetyczne usprawnienia podnoszą zdolności organizmu kosztem psychiki – funkcjonariusze reagują automatycznie na wszystko, co program zidentyfikuje jako zagrożenie lub przestępstwo. Pojawiają się znikąd i pacyfikują teren pośród huku eksplozji i kanonady ognia. Godna automatów nieskazitelna praworządność sprawia, że mieszkańcy wybawionych terenów szybko zaczynają tęsknić do dawnego chaosu i bezprawia.
Vegas odczuło skutki wojny znacznie mniej niż większość miast USA i jest jednym z niewielu ocalałych ośrodków cywilizacji, gdzie można żyć na nieco wyższym poziomie niż w większości obszarów zniszczonego kontynentu. Od lat tłumy ciągną do miasta w poszukiwaniu rozrywki i pozorów normalnego życia. Z czasem Vegas stało się także mekką dla wszelkich typów spod ciemnej gwiazdy, którzy zwęszyli tu możliwość wzbogacenia się. Dziś każdy wie, że w Vegas może dostać wszystko, co tylko się zapragnie, jeśli tylko się odpowiednio zapłaci. Siła Vegas nie leży w silnej armii czy ciężkiej broni, ale w bogactwie, umiejętnościach programowania maszyn i manipulowania ludźmi.
Missisipi w roku 2050 to toksyczny ściek wypływający wprost z wnętrza Molocha. Rzeka i ziemie w jej sąsiedztwie skryte w trujących oparach są znane jako Pas Śmierci lub wylęgarnia mutantów. Wojownicy z Missisipi, odziani w płaszcze i maski gazowe, przynoszą najgorsze choroby i trucizny.