Nie mów mi o szansach
Prawdopodobieństwo pomyślnej nawigacji przez pole asteroid wynosi 3720 do 1, ale za to są spore szanse, że gracze są gotowi na nowe misje do swojej ulubionej gry figurkowej!
Aktywne filtry
Prawdopodobieństwo pomyślnej nawigacji przez pole asteroid wynosi 3720 do 1, ale za to są spore szanse, że gracze są gotowi na nowe misje do swojej ulubionej gry figurkowej!
Han Solo nie jest zwykłym pilotem – dowodzi też elitarnymi komandosami Rebelii podczas niebezpiecznych misji, udowadniając swoje zaangażowanie w sprawę. Te wyszkolone w zakresie zwiadu i niekonwencjonalnych taktyk oddziały odgrywają ważną rolę w walce z Imperium. Razem z uzbrojonym w potężną kuszę, zaciekle lojalnym Chewbaccą, ta grupa Rebeliantów zrobi wszystko, aby przywrócić wolność w galaktyce…
Po jednej z największych porażek Imperium wysyła jedną ze swoich najbardziej elitarnych jednostek, aby bronić swoich interesów! Zniszczenie Gwiazdy Śmierci na Yavinie 4 zmusiło admirała Garricka Versio do mobilizacji oddziału Inferno, aby zapobiec podobnym atakom w przyszłości. Dowodzi nimi córka admirała, Iden Versio, doskonała pilotka i jedna z niewielu ocalałych z Gwiazdy Śmierci. Udowodniła, że jest mistrzynią niekonwencjonalnych taktyk, eliminując wielu wrogów imperium. Towarzyszą jej inni elitarni żołnierze, w tym Gideon Hask, człowiek o bezwzględnej determinacji i niezachwianej lojalności wobec Imperium.
The world of Bheta-Decima slides towards utter ruination. From the lightless void comes a Nemesis Claw of the Night Lords Traitor Legion, twisted warriors motivated by cruelty and selfish desire. Yet as these ancient predators hunt for technological treasures on the ocean-rigs of Bheta-Decima, they are hunted in turn by the Mandrakes of Aelindrach – and it may be that even these sadistic monsters have met their gruesome match.
Jednostka 99 zwana Parszywą zgrają to oddział eksperymentalnych żołnierzy-klonów, u których wystąpiły mutacje genetyczne zapewniające im niezwykłe zdolności. Gdy Republika przekształca się w Imperium Galaktyczne, stają się uciekinierami i muszą improwizować, aby przetrwać. Do Parszywej zgrai dołącza młoda asystentka medyczna o imieniu Omega, która sama jest wynikiem eksperymentów z klonowaniem. Zapewnienie jej bezpieczeństwa staje dla bohaterów dodatkową motywacją, by odszukać własne miejsce we wrogiej galaktyce.
Król piratów, który nie wie, czym jest bezczelność, nadciąga rzucić wyzwanie losowi! Hondo Ohnaka to czarujący i donkiszotowski przywódca bandy weequayańskich piratów grasujących na Zewnętrznych Rubieżach. Choć kieruje się głównie zyskiem, jego przekręty nieraz sprawiły, że zawierał nietypowe – i oczywiście tymczasowe – sojusze. Od czasu do czasu współpracował ze znanymi Jedi, takimi jak generałowie Anakin Skywalker i Obi-Wan Kenobi, udowodnił jednak, że nie zawaha się wystawić sojuszników do wiatru, jeśli staną mu na drodze do zysków. Na co dzień Hondo często polega na przytomnym umyśle Gwarma, swojego zastępcy, który pomaga utrzymać hałaśliwych weequayańskich piratów w ryzach.
Drżyjcie przed autorytetem i bezwzględną determinacją jednego z najwyżej postawionych oficerów i polityków dawnego Imperium! Moff Gideon okazał się szczególnie zaciekłym przeciwnikiem Mandalorianina i poświęcił mnóstwo środków, próbując uprowadzić małego Grogu, którego nazywa „celem”. W pogoni za tą zdobyczą aktywował Mrocznych Szturmowców, potężne droidy bojowe, które są niemal całkowicie odporne na broń konwencjonalną. Uzbrojony w Mroczny Miecz Moff Gideon nie cofnie się przed niczym, dopóki nie dostanie tego, czego chce…
Po upadku Imperium wychowany przez mandaloriańskich wojowników Din Djarin wyruszył przemierzać galaktykę jako łowca nagród. Gdy został zatrudniony przez podejrzanego klienta do odzyskania tajemniczego ładunku, zdecydował się zaryzykować życie, aby chronić sierotę, która okazała się przedmiotem transakcji. W wir wydarzeń wciągnięty został również ekspedytor Gildii Łowców Nagród, Greef Karga, który dostarczał kontrakty, oraz utalentowany droid zabójca IG-11, którego Din przeciągnął na swoją stronę. Mandalorianin wywrócił ich kariery do góry nogami i wplątał w gorący konflikt z Gildią…
Scout Squads are comprised of Space Marines in training, not yet fully elevated to the ranks of battle-brothers. Nonetheless, each operative is physically and mentally strong and robust by an order of magnitude over unaugmented Humans. All are competent killers and infiltrators, wreaking havoc behind enemy lines and collecting valuable battlefield intelligence.
Blades of Khaine are elite Asuryani fighting formations assembled for a single purpose: severing a precise strand of fate to ensure that a terrible future for their craftworld or their race as a whole never comes to pass. Striking Scorpions burst from concealment after stalking their prey for hours or waiting in position for days – chainswords whirring and mandiblasters spitting needles of white fire.
The industrial world of Bheta-Decima is collapsing, its surface ravaged by the burning debris and tainted inhabitants of the space hulk Gallowdark. In the ensuing chaos, a Magos Biologis sends an urgent distress call – and is answered by a Scout Squad of the Raven Guard, bound by a centuries-old debt to extract him and his research from a crumbling ocean-rig complex. However, a Blades of Khaine kill team has been dispatched to foil their escape – and the very fate of the Aeldari could depend on it.
The industrial world of Bheta-Decima is aflame, its cities ruined and its polluted seas flooded with warp-taint by the falling debris of the space hulk Gallowdark. The planet's irradiated waters are now riddled with sunken secrets and twisted hazards, and nothing but the crumbling gantries of an oceanic extraction-rig stand between elite kill teams and a watery grave.