Nie mów mi o szansach
Prawdopodobieństwo pomyślnej nawigacji przez pole asteroid wynosi 3720 do 1, ale za to są spore szanse, że gracze są gotowi na nowe misje do swojej ulubionej gry figurkowej!
Aktywne filtry
Prawdopodobieństwo pomyślnej nawigacji przez pole asteroid wynosi 3720 do 1, ale za to są spore szanse, że gracze są gotowi na nowe misje do swojej ulubionej gry figurkowej!
Sercem gry Star Wars: Shatterpoint jest walka, ale zwycięstwo wymaga realizowania celów, które są stawiane przed graczami na przestrzeni całej rozgrywki. Każda partia kręci się wokół misji, która nadaje grze kształt, wyznaczając konkretne cele i związane z nimi reguły specjalne. Star Wars: Shatterpoint - Pojedynek sabotażystów to pierwsze rozszerzenie, zawierające zupełnie nową misję, która zapewni inne układy celów, stanowiące taktyczne wyzwanie dla Twoich grup uderzeniowych. Zmusza ona graczy do znacznie bardziej zaciętej bitwy przypominającej potyczki w ciasnych pomieszczeniach kosmicznego krążownika lub w pobliżu stanowiska artylerii wroga.
Star Wars: Shatterpoint - Pakiet miarek to zestaw 7 praktycznych narzędzi do odmierzania, zawierający 3 miarki ruchu i 4 miarki zasięgu, uzupełniające zestaw podstawowy.
Star Wars: Shatterpoint - Pakiet kości to zestaw 14 praktycznych kostek, zawierający 6 kości obrony i 8 kości ataku, uzupełniających zestaw podstawowy.
It is the Tidecasters who conjure the phantasmal sea that allows aelf and aquatic beast to move and breathe as if they were in their own natural environment.
Many Endrinmasters take to the skies in mastercrafted dirigible suits, their aether-turbines allowing them to zoom through the air towards skyvessels in need of repair even as an in-built weapons array blasts their enemies into pieces.
Codewrights know every artycle, every amendment, and every footnote of the Kharadron Code by heart, and have a canny eye for profitable legal improvisation. These skyfaring lawyers are valued by crew and captains alike for their ability to cite obscure sections of the Code that might expedite their airfleet’s current objectives – and for their skill at concocting helpful ‘clarifications’ on the fly.
The Kharadron Overlords rule the skies, masters of a trading empire built by grand fleets of cloud-faring vessels. Crewed by ambitious duardin who value profit above all, these wonders of artifice boast enough raw firepower to level fortresses and cripple nations – when diplomacy is found wanting, of course. Kharadron technology is fuelled by aether‑gold, and their daily lives are built around amassing as much of that arcane substance as possible. Even now, as the long-absent ancestor god Grungni reveals himself to unite the duardin races, the question remains: how can the Kharadron profit most?
The Idoneth Deepkin are a mysterious race of aelves who dwell within the oceans of the Mortal Realms, emerging from their watery seclusion to plunder the souls of land-dwellers – a grim harvest upon which their very survival depends.
At first they appear as spectral blurs in the ethersea, distant streamlined shapes that seem to materialise from nowhere. With powerful thrusts of their sickle-finned tails, the forms grow all too quickly as they launch their attack
The Grundstok Thunderers are militarised formations employed by the fleet to help defend it.
Endrinriggers are members of the Endrineers Guild, and report to a ship’s Captain as well as the fleet’s Endrinmaster. They bear rapid-fire rivet guns and aethermatic saws for conducting airborne repairs, flying to wherever they are needed in order to patch up damage to a ship.